Training
Training is noodzakelijk als je wil verbeteren als vogelpikker. Hieronder volgen een aantal verschillende trainingsroutines en tips (uiteraard van profspelers, want wat weten caféspelers als wij ervan?). ;)
Nagenoeg alle topspelers zijn het erover eens: 501 en 301 of gewoon naar de tripel 20 smijten, is geen goede training, er moeten matchelementen ingebouwd worden. Sommige spelers leggen zichzelf een tijdslimiet op (bijvoorbeeld alle dubbels en de roos in 10 minuten) of houden hun scores bij en proberen die te verbeteren. Alle topspelers houden bij hoe ze getraind hebben en proberen dit nadien te verbeteren.
Hieronder volgen een aantal trainingsspelen die ook door profspelers worden uitgevoerd.
Nagenoeg alle topspelers zijn het erover eens: 501 en 301 of gewoon naar de tripel 20 smijten, is geen goede training, er moeten matchelementen ingebouwd worden. Sommige spelers leggen zichzelf een tijdslimiet op (bijvoorbeeld alle dubbels en de roos in 10 minuten) of houden hun scores bij en proberen die te verbeteren. Alle topspelers houden bij hoe ze getraind hebben en proberen dit nadien te verbeteren.
Hieronder volgen een aantal trainingsspelen die ook door profspelers worden uitgevoerd.
Bob's 27
60 in 6 121 in 9 10 x 5 x aantal keer 170 10 x 20-19-12 |
Uitgewerkt door Bob Anderson. Je begint met 27 punten en gaat alle dubbels af. Als je bijvoorbeeld geen dubbel 1 gooit, gaat er 2 punten (dus de waarde van je dubbel, in dit geval dubbel 1) van je score af en hou je 25 over. Daarna probeer je dubbel 2 te raken, stel dat je daarin slaagt, dan komt er 4 bij en kom je op 29 punten. Als je daarna dubbel 3, 4 en 5 mist, hou je 5 punten over (29 - D3 - D4 - D5). Als je daarna je dubbel 6 ook mist, dan is het spel voorbij, want je moet altijd boven 0 blijven. Stel echter dat je 3 x dubbel 6 werpt, dan komt er 36 bij en kun je verder doen vanaf 41.
Je begint bij 60 en krijgt 6 pijlen. Indien je erin slaagt om 60 uit te werpen in 6 pijlen of minder, komt er 10 bij je score en ga je naar 70. Als het echter niet lukt om daarna 70 te smijten, dan gaat er 1 af en kom je op 69. Zo is het de bedoeling om op 170 te komen en die uit te werpen in 6 pijlen of minder. Je begint op 121 en krijgt 9 pijlen. Als je uitraakt, dan ga je naar 122 en zo verder. Als het je niet lukt om in 9 pijlen uit te raken, dan ga je terug naar 121. Je bepaalt zelf aan welke score je wil raken. (Raymond van Barneveld) Kies 10 plaatsen op het bord (bijvoorbeeld T9 - Halve roos - T16 - D9 - ...) en probeer in zo weinig mogelijk tijd alles 5 keer te raken. Probeer die tijd nadien te verbeteren. Probeer 170 uit te smijten in zo weinig mogelijk pijlen en hou dit aantal bij. Tel al die aantallen bij elkaar op en deel het door het aantal keer dat je getracht hebt om 170 te finishen. Als je 20 keer hebt geprobeerd in gemiddeld 7 pijlen, dan is je richtscore 7. Daarna probeer je om dit getal te verbeteren, dus in gemiddeld minder pijlen. Je probeert simpelweg 10 keer achter elkaar een grote 20, vervolgens een grote 19 en daarna een grote 12 te smijten (richtgetallen voor een 141 uit). |